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電玩藝術專題展

展區位置:東側一樓


本次電玩藝術展的主題概念定為「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」。「異想」泛指不合常理、超脫現實的想像與創造力;與現實緊密連結,但又游移於模糊的邊界,一種相對於日常/平凡的「非日常與變」。

「擬象」(Simulacrum)則借用布希亞(Jean Baudrillard)的術語,更需指出電子數位科技與加深並轉化了布氏之論述:現代電玩遊戲不僅極度逼真,且透過體感觸碰等操作,以另類方式置換現實,進而創造出全新的「仿真」。將此兩個概念結合,我們認為電子遊戲正透過數位科技創造出一個全新的互動世界。過去,我們把這種混淆視覺的玩意叫做「魔術」,現在則叫做「科技」。去除魔術的「魔」字象徵著韋伯所謂的「除魅」(Disenchanted)過程,但科技的「技」則成為全新混淆人類自我感官的玩意,正如今日的電影已經讓大多數人難以區分這是真實世界的取景,抑或只是電腦工作室的巧手結晶?這樣的「擬象」或許已經不是「擬」,而是新世紀的「真」象。

本次展覽我們將試圖以多重螢幕、網路LIVE實況和主題影片與現場連接,更與現實互動。不僅討論數位遊戲下的「異想擬像」,更同時驗證了電子遊戲與當代思潮的社群流動,同時具備商業性、藝術思想與學術理論的實踐性。


官方網站


主題論述區

主題論述區以淺顯易懂的主題影片來解說電子遊戲中的「異想擬象」概念,相信不管您對於視覺文化藝術是否了解,都能夠馬上掌握本次展覽的主旨。後者則以多重螢幕來探討真實玩家在進行實況遊戲時,背後真實觀眾與網路觀眾的再傳播彷彿形成了多重螢幕。


實況視角區

一走入實況視角區,您馬上就會注意到一個螢幕直播放著「現場的實況畫面」。僅僅一牆之隔,但卻透過一層電子螢幕創造出距離感和空間感,您在這裡看到的映像,與無遠弗屆的網路閱覽者同步傳播。但當您看完主題影片,踏入「實況視角區」時,您從「看著螢幕的觀眾」變成了「現場空間的閱聽者」,但您的眼睛也同時變成了另外一層的螢幕視角,透過攝影機,再度把身影傳播到網路與外展區的螢幕之中。

交錯著不同螢幕和身體視角的影像交錯,電子遊戲不僅象徵真實的玩家和互動,更同時驗證了當代思潮與社群流動,進而提供了探索當代思維的一種新可能性。

實況視角區提供網路、主機和遊戲,歡迎大家遊玩、連線、擦身,當然也可以自備遊戲前來遊玩!(詳細請詢問現場工作人員或參考官方網站)