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主題論述區

 

主題論述區以淺顯易懂的主題影片來解說電子遊戲中的「異想擬象」概念,相信不管您對於視覺文化藝術是否了解,都能夠馬上掌握本次展覽的主旨。後者則以多重螢幕來探討真實玩家在進行實況遊戲時,背後真實觀眾與網路觀眾的再傳播彷彿形成了多重螢幕。


§交融真實歷史和科技娛樂: UBI

Ubisoft 是目前全球第二大獨立遊戲開發商,專門開發、發行和經銷互動娛樂遊戲,旗下產品在世界市場上迅速增長、產品亦朝多元化發展。總部位於法國、並於全球各地設有26個開發工作室,致力提供高品質的電玩遊戲,帶來體驗全方位娛樂體驗。擁有許多知名的遊戲作品,其中《刺客教條》和《看門狗》更是兩款經典性作品。 《刺客教條》以真實歷史藍本,玩家透過現代科技回到過去,認識歷史名人,並體驗世界的變革。舞台設定在十字軍東征的宗教衝突、周旋於文藝復興時代的達文西和諸多貴族、與富蘭克林共譜美國革命戰爭等,最新作品《黑旗》將舞台設定在18世紀的海盜黃金年代,玩家將扮演同時身兼海盜與刺客身分的愛德華船長;《看門狗》則以芝加哥為舞台,描繪科技席捲我們的日常、駭客技術如何影響我們的生活。兩款遊戲以歷史和科技為切入點,具有高度藝術氛圍,更與今天現實世界相關,值得涵泳再三。 

§萬代南夢宮:技術、回憶和遊戲性的融合創造者

萬代南夢宮(NAMCO BANDAI Games)由兩家日本廠商所合併組成,象徵著商業行銷和先進技術的整合家。萬代南夢宮擁有為數眾多的知名遊戲品牌,橫跨遊戲界數十年,在此我們僅以三個特徵來加以介紹: 第一為傳承純粹的日式RPG。隨著《FF》不斷求變與變革和《DQ》的開發進程過於緩慢,目前日式RPG的代表非《傳奇系列》莫屬。將劍、魔法和未來科技融合一體,並透過遊戲探討人的類野心、善惡對立與環保等議題,搭配動人的音樂和流暢的戰鬥帶給玩家深刻的感受。其次,象徵了九零年代後期CG動畫和多邊型運用技術的高峰。當時許多遊戲都採取電腦動畫來演繹開場影片,而多邊型技術更蔚為主流;萬代南夢宮無疑是其中代表性的典範,其高度的藝術性迄今仍獲得無數玩家的推崇。 最後,整合日本的動漫作品。不管是八零年代的懷舊經典作品如《聖鬥士星矢》、《七龍珠》,或是近年熱門的《ONE PIECE》或《火影忍者》,甚至是打破不同作品的界限藩籬的《超級機器人大戰》,不僅滿足了各種年齡層和世代玩家的喜好,更透過最新的技術讓老玩家重溫舊夢,成為跨世代玩家之間的橋樑。萬代南夢宮融合技術力和藝術性,並在其中追尋遊戲未來的各種可能性。  




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