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展覽簡介About Exhibition

 

電玩藝術展-異想擬象

Curated by RainReader Liang

 

本次電玩藝術展的主題概念定為「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」。「異想」泛指不合常理、超脫現實的想像與創造力;與現實緊密連結,但又游移於模糊的邊界,一種相對於日常/平凡的「非日常與變」。

「擬象」(Simulacrum)則借用布希亞(Jean Baudrillard)的術語,更需指出電子數位科技與已加深並轉化了布氏之論述:現代電玩遊戲不僅極度逼真,且透過體感觸碰等操作,以另類方式置換現實,進而創造出全新的「仿真」。將此兩個概念結合,我們認為電子遊戲正透過數位科技創造出一個全新的互動世界。過去,我們把這種混淆視覺的玩意叫做「魔術」,現在則叫做「科技」。去除魔術的「魔」字象徵著韋伯所謂的「除魅」(Disenchanted)過程,但科技的「技」則成為全新混淆人類自我感官的玩意,正如今日的電影已經讓大多數人難以區分這是真實世界的取景,抑或只是電腦工作室的巧手結晶?這樣的「擬象」或許已經不是「擬」,而是新世紀的「真」象。

本次展覽我們將試圖以多重螢幕、網路LIVE實況和主題影片與現場連接,更與現實互動。不僅討論數位遊戲下的「異想擬像」,更同時驗證了電子遊戲與當代思潮的社群流動,同時具備商業性、藝術思想與學術理論的實踐性。






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