相關活動 / Events
11/18 15:00 視聽哲學 電玩藝術展 策展人導覽
11/24 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術展論壇 The Art of Video Games 2012
「電玩藝術講座:成長回憶與遊戲內涵發展」
主持人:梁世佑
與談者:林信甫、任學璽、陳良政
內容:
電玩遊戲的發展迄今約有數十年的歷史,身在台灣的我們是如何接觸到這些遊戲?遊戲如何影響了我們的人生,伴隨著遊戲的發展,對於遊戲的內涵與看法、業界的變動等等,是否又有不同的見解思維?我們邀請到巴哈姆特的主編、《電玩通》雜誌的經理與智冠科技的主任,來分享電玩藝術與遊戲發展的心得。透過聊天的方式,不僅有許多精采的見解,更可能有外界難以得知的內幕八卦!
11/25 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術論壇 The Art of Video Games 2012
「遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構」
主講人:梁世佑
內容:
《三國演義》不僅是中國四大小說之一,其鮮明的人物與故事,更超越了文學的範疇,成為當代歷史文化的百川之河、集體記憶的海納之地。英雄扼腕,鞠躬盡瘁,更啟迪了後代無數人的智慧心靈。而伴隨強勢文化的普及與傳播性,「三國」這一題材不僅具有普遍,且具有一般性(generality)和滲透性(pervasiveness),普及於整個亞洲文化區之中,故不僅在中國,三國演義也在日本成為一個普遍的教材與文化傳承。那日本文化中所製作的三國歷史,是否可能透過其強勢的流行文化傳播,影響、滲透了台灣青少年對於歷史的認識呢?
本講座將試圖討論日本動漫、電玩等強勢流行文化是如何改變、建構了台灣一般青少年對於歷史人物的認知與想像?流行文化產品連結了過去的歷史人物,賦予並強化了當代的角色個性。歷史人物也因此鮮活起來,更容易被記憶與認識;更同時也剝奪了屬於所有讀者與後代人的自我想像可能性,甚至產生了「排他」的作用。在網路資訊無限、無遠的傳播時代,這些印象更容易被套用與不斷轉引這些受到日本流行文化影響的年輕人,他們對於特定歷史人物、地區形象不僅受到日本影響,又是如何承襲、解構或是重新創造?筆者將以光榮特庫摩之《三國志》、《真三國無雙》系列作品為例,討論這一文化現象的傳播與轉化。