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花園戰爭

創作者:曾政瑋、王擇智、梁敏莉、鄭惠羽、杜京翰、陳哲偉、許峻瑋、吳昱翰、余家瑄、高嘉廷


創作源起:

我們希望將PC GAME時下最流行的DOTA類型遊戲移植到正夯的行動平台裝置上,以更簡單的操作、不輸給PC的細緻美術、更直覺的設計帶給玩家一種全新的遊戲體驗,且當前市面上的遊戲APP也鮮少見到此類作品,因此,從最底層3D渲染起手,物理、模型資料解析、網路連線通通自己來,挾持著自製跨平台連線引擎的願景開啟了這款遊戲的生命。


作品內容特色:

以童話故事裡的一個小花園為主軸,將花園內的動物、植物、昆蟲等自然景觀擬人化,描述一個發生在花園內的生態環境爭奪戰。導入與一般DOTA遊戲不同的遊戲概念,加入了環境生態的影響,遊戲的行進變成不再是單純的戰爭,同時需要維護自然生態的完整性。玩家在遊戲過程中感受到自然環境的變遷,更以此方式融入我們的生活教育,藉此提倡環境保育的重要性,寓教於樂。程式上,因為自製引擎,所以能透過底層引擎客制優化,解決行動裝置上效能的問題。在美術表現上,鮮明的非寫實花園風格,以及利用透空、鏤空貼圖的植物營造出花叢、草、樹木繁密的效果並提升美術細節,不會造成執行上太大的負擔。